tridninoviny

25.Srpen 2007

Návod na The Journeyman Project 1: Turbo

Návod

The Journeyman Project 1: Turbo

© 2002 Abeceda her


--------------------------------------------------------------------------------

Popis hry:
Píše se rok 2318 a vy jste stále zaměstnancem speciální jednotky. Vaše označení je agent číslo 5. Nejste ale žádný Avatar, ale pěkný lenoch a flákač. V práci taktéž dostanete pěkně vynadané, ale to už předbíhám. Takže se nejdříve probuďte ze spánku a jde se na věc. *Arduška*

Autor návodu: Peky

The Journeyman Project 1: Turbo
Najprv si uvedomte, že interface tejto hry je skutočne trochu iné a nieje to tak úplne vaša chyba, pokiaľ vám priamo nesadne. Pokiaľ sa vám hra občas sekne, opäť to nemusíte pripisovať vášmu fluidu, sem tam sa to stane každému, koho poznám. Pokiaľ máte v počítači niečo horšie ako Pentium a nieste takí blázni ako ja, tak Journymana ani radšej nehrajte. Musím vás tiež upozorniť, že pravdepodobne veľa úloh má viacej druhov riešení. Väčšinou sú dvojakého druhu - nenásilná a potom tie, ktoré násilie z vašej strany vyžadujú. Výsledok je ale vždycky rovnaký - ten zlý, väčšinou neskončí dobre, takže o nič vlastne nejde. Podobne ako napríklad v King Questoch si ale môžete zvoliť spôsob riešenia problémov, ktorý vám vyhovuje. Musím tiež priznať, že nie na všetky problémy som prišiel sám. Takže dík všetkym tým, ktorý mi poradili. Tak a teraz poďme k veci.

Píše sa rok 2318 a vy ste stále zamestnancom špeciálnej jednotky. Vaše označenie je agent č. 5. Nieste ale žiadny Avatar, ale pekný leňoch a flákač. V práci taktiež dostanete pekne vynadané, ale to už predbieham. Takže sa najskôr prebuďte, zo stola zoberte kartu (transport card) a vyberte sa do zamestnania. Na chodbe si stlačením tlačidla privolajte výťah a nastúpte dovnútra. Stlačte gombík číslo 1 a vyjdete v prvom poschodí. Prečítajte si informačný panel, ktorý je u transportéra. Potom choďte k transporteru a otvorte ho. Transportér je ale nedôverčivý, a tak ako náhle doňho vleziete, chce od vás kartu (transport card), ktorú zasunieme do otvoru na panely, ináč taktiež volanej "card slot“. Transportér je spokojný a nechá vás zvoliť si cieľovú stanicu. Navoľte Temporal Protectorate Annex (TPA). Až tam dorazíte, vydajte sa smerom k dverám a siahnite na dosku vedľa nich. Budete opäť preskenovaný a zrentgenovaný ako ešte veľa krát v priebehu hry. Choďte do ľava, priamo do veliteľského strediska. Otvorte dvere a vojdite. Pristúpte k počítaču a pozrite sa na displej. Až sa počítač vykecá, zadajte mu požadovaný kód. Doporučujem uložiť pozíciu, pretože tu sa budete môcť pozrieť na pár krátkych filmov.

Keď skončíte, ozve sa poplach a vy budete musieť nabehnúť do "ready place“. Stačí vybehnúť zo strediska, dať sa do ľava, otvoriť dvere a za nimi potom zase doprava. Otvorte dvere a ste tam. Vo vnútri najskôr otvorte sklenený poklop a vezmite si klúč, ktorý bol pod ním. Pod sklom nájdete taktiež bio čipy. Pekne ich zoberte a prejdite ku generátoru. Vojdite dovnútra a o viac sa nestarajte. Vylezte von a choďte k výťahu. Stlačte spínač a vojdite do dverí. Dvere sa za vami zavrú a až sa opäť otvoria, nezostane vám nič iné, len vybehnúť von a vydať sa k Pegasu (malá lodička). Nastúpte a sadnite si k riadiacemu pultu. Pozrite sa na ľavú obrazovku a navoľte 200000000 BC (čo znamená 200000000 before Christ). Aktivujte dátum tlačítkom ACTIVATE. Po presune časom sa dostanete do pekného údolia, kde na jeho konci sa nachádza sopka. Vyjdite von a vydajte sa dole kaňónom. Až uvidíte kameň s nápadnými písmenami "TP“, nakopnite ho. Šuter sa otvorí a vnútri nájdete panel. Strčte doňho kľúč zo základne a otvorte si tak cestu k čiernej skinke. Zoberte disk zo všetkými nahranými údajmi. Zavrite šutrák a aktivujte bio čip. Vráťte sa časom na základňu TPA a pekne svižne nabehnite do riadiaceho centra. Teraz otvorte CD prehrávač (je vpravo, keby ste ho nemohli nájsť). Zasunte doň disketu z praveku a zavrite ho. Vrhnite sa na pravý monitor a opäť zadajte požadovaný kód. Následuje príval zaujímavých informácií, ktoré si prečítajte (pokiaľ viete anglicky) alebo hru stopnite, naučte sa anglicky a potom sa k nej opäť vráťte. Vaše ďalšie kroky povedú do Pegasa. Teraz sa bude opäť cestovať a záleží vážne iba na vás, kam sa vydáte skôr. Hra sa dokonca trochu mení podľa toho, v akom poradí lokácie navštevujete, ale až tak prevratné to zase nieje...

MARS
Otvorte dvere do dolov a prejdite nimi. Tu nájdete transportér. Použite páku a vezmite si kľúč a kliešte. Vyjdite von a nájdite robotka (je vľavo). A teraz pozor. Uhnite doprava a počkajte, kým vás druhý robot obíde. Potom nájdite kyslíkovú masku, naplňte ju kyslíkom a vezmite si ju. Vráťte sa ku generátoru štítu (shield generator), pozrite sa na monitor a zvoľte "návrat k predošlému“ (return to previous). Otvorte vstupný panel kľúčikom a spustite diagnózu. Teraz sa budete musieť prebojovať kódovacím systémom. Máte pred sebou celkom tri úrovne. Pokial niektorú z nich nezvládnete, neskončíte, ale dostanete sa späť na začiatok sub - hry. Bohužiaľ je to celé časovo obmedzené na niekoľko minút, preto si hru radšej uložte ešte pred samotným hraním. Až sa vám ju podarí vyhrať , navoľte "retract“ a vráťte sa k transportéru. Nájdite kyslíkovú masku. Naplňte ju azoberte ju.

Teraz sa vydajte do bludiska, ale pozor. V bludisku sa môžete pohybovať len s kyslíkovou maskou. Jej zásoba kyslíku je obmedzená na päť minút, atak sa musíte poponáhlať, pretože som už nenašiel kompletný plán bludiska, takže si to budete musiet prejsť sami (aspoň si to užijete). Pochopiteľne doporučujem hru uložiť a nespoliehať sa na automaping. Keď zatuhnete a hru znova nahráte, váš čip si mapu pochopiteľne nebude pamätať. Takže pekne kockovaný papier, ceruzku, gumu a pekne ako za čias ZX Spectra. Dám vám len malý kľúč, snáď si to pamätám dobre. Od štartu bežte vľavo, nahor, doprava, nahor, doľava, nahor, doprava, dole, doprava, dole a ste u východu. Vojdite do dekompresnej komory a nechajte sa vypľuť. Areas utečie loďou číslo 2., takže sa vydajte za ním do lode číslo jedna. Otvorte dvere a vojdite. Potom už len preletíte niekoľkými koridormi a ste vo voľnom vesmíre. Nastáva vesmírna simulácia podobná Elite alebo Wing Commanderovi. Tu oceníte energetickú bombu, ktorú ste si pred časom vyrobili. Zastrieľajte si do lode číslo 2. a nešetrite ju, ale pozor! Nenechajte jej energiu klesnúť príliš pod 10%! Keď sa vám začne zdať, že už má dosť, zapnite traktor beam a naloďte sa. Potom navoľte "transport close“ a dostanete sa do lode číslo 2. Otvorte dvere a za nimi nájdete stuhnutého Arease. Podobne ako s prvým robotom i tomuto odmontujte ksichtík a zoberte jeho bio čipy. Areas tak totálne skolabuje, ale toho si už nemusíte všímať. Nasledovne sa teleportujte späť na základňu TPA.

AUSTRÁLIA
V Sinklairovom laboratóriu dostanete šípku do tela a máte po vtákoch. Aby ste sa dostali von z vášho väzenia, budete sa musieť zahrať na doktora. Máte štastie, že vás zavreli práve v laboratóriu, takže máte všetko, čo budete potrebovať, po ruke. Najskôr si vytrhnite injekciu z tela a potom ju preskúmajte na molekulárnom analyzéri. Najskôr sa pozrite na displej analyzéru a potom mu vsuňte šípku do otvoru na ľavej strane. Až sa vynadívate, aktivujete molekulárny syntetizátor. Teraz budete musieť budovať tri molekuly. Na princíp som neprišiel a ani v manuály nič extra nebolo, takže vám doporučujem to samé, skúšať, skúšať a znova skúšať. Až sa vám konečne podarí dať molekulu dohromady, trochu s ňou zakývajte a za chvílu vám molekulárny syntetizátor vypľuje antijed. Vezmite si ho a je po starostiach. Síce to nieje dôležité, ale keď sa trochu rozhliadnete po svojom bývalom väzení, narazíte na ďalší filmček. Teraz vyjdite von z laboratória a choďte do koliečka, až kým nenájdete modré dvere. Dávajte si tiež pozor, aby vaša vzdialenosť od najbližšieho živého organizmu nešla pod 10 metrov ! Až nájdete modré dvere, otvorte ich a vojdite. Za chvíľu bude na vás jeden nepríjemný robot mieriť pištoľou. Musíte sa brániť, a tak vytrhnite kábel vysokého napätia a dotknite sa konštrukcie, na ktorej robot stojí. Teraz sa pozrite na chlapíkovú tvár a preskúmajte ho. Pod ním nájdete pár bio čipov. Zoberte ich . Získate tak "retinal scan bio chip“ a "optical memory bio chip“, ktoré sa budú v budúcnosti hodiť. Nasleduje deštrukcia postavy, ktorá vám tam nechá len pištoľ. Zoberte si ju, bude to dobrá pomôcka vo finálnej sekvencií. Teraz sa vráťte do základne TPA.

NORAD 6
Tu sa ocitnete sám v kyslíkovej komore. Vašou úlohou je zastaviť Poseidona, ktorý sa hrá s prepínačmi v odpaľovacej sekcii. Bežte smerom do prístavu a nájdite dvere. Kým ich otvoríte, budete sa musieť najskôr pohrať s kontrolným panelom a vyrovnať tlak po obidvoch stranách. Až sa odomknú, vojdite do prístavu. Choďte koridorom až k dverám do kontrolnej miestnosti sekcie Alfa. Aby ste otvorili dvere, budete musieť použiť bio čip, ktorý sa volá "retinal scan bio chip“. Pokial idete podľa návodu, tak ste už v Austrálii boli, a teda čip máte so sebou. Použite ho a dvere do strediska sa otvoria. Vo vnútri si sadnite k riadiacemu panelu. Na ľavej obrazovke uvidíte Poseidona, ktorý sa pokúša nastaviť strely na niekoľko miest. Vy ale neviete, ktoré to sú, a tak sa budete musieť pohrať s trackballom a deaktivovať všetky cieľové mestá. Pozor! Váš časový limit sa postupne znižuje, a tak si hru radšej uložte, kým sa do toho pustíte. Pokiaľ uspejete, Poseidon sa naštve a pôjde vás zmlátiť. Teraz odstúpte k oknu a pozrite sa do dokov . Poseidon tam už je a začne mlátiť do okna. Teraz sa otočte k obrazovke a navoľte automatiku (automatic), ktorú aktivujte (activate). Až sa Poseidon prebúra dovnútra, zachytia ho mechanické tľapky. Teraz mu otvorte tvár a zoberiete ďalšie bio čipy do zbierky.

Údajne existuje ešte jedna metóda, ale tú som nevyskúšal. Znie ale celkom sympaticky a tak si ju možno budete chcieť vyskúšať sami. Choďte k pretlakovým dverám a na druhej strane uvidíte Poseidona. Zapnite pretlak a ten Poseidona roztrhá. Potom tlak zase vyrovnajte na obidvoch stranách dverí a otvorte ich. Následný postup je rovnaký. Otvorte mu tvár a zoberte mu bio čipy, už ich nebude potrebovať. Opäť sa vráťte do základne TPA. Nechajte základňu základňou a vráťte sa pomocou transportéru domov.

Vyjdite nahor výťahom a choďte k zavretým dverám. Do otvoru pre karty zasuňte výbušnú kartu. BUM !! Na druhej strane už stojí zlý terorista Sinclair (ide mi urvať srdce, keď k tomuto menu pripájam tento prívlastok, ale čo sa dá robiť). Zo Sinklairovej zbrane si nič nerobte, kľudne vytiahnite tú svoju a pomaličky pozvoľna ho zastreľte. Nebude reagovať rýchlo, takže žiadny strach. Tým ste zachránili Cirolánske Ambasádory a blízke stretnutie štvrtého druhu môže nastúpiť...
Autor tridninovinoviny v 14:04

2 Komentáře:

pls hosi jaky je instalacni kod harry poter ohnivy pohar

19.12.2010 17:34:43

Tento návod je ukradený z www.abecedaher.cz .... Zloději

30.07.2008 18:54:45

Přidej komentář

<< Home